Juste après le tournoi Pop Flash organisé par Flashpoint, nous avons pu longuement discuter avec Anthony “ gMd ” Guimond au sujet de son avis sur le jeu, son arrivée chez Gen.G Gen.G Korea Rank #2 Munchkin Byeon Sang-beom (변상범) t3xture Kim Na-ra (김나라) Meteor Kim Tae-O (김태오) Lakia Kim Jong-min (김종민) Karon Kim Won-tae (김원태) mais aussi de son équipe et du format franchisé.

Connu sur le FPS de Valve grâce ses passages chez Rogue ou encore Spacestation, le Canadien a participé à de nombreuses compétitions comme l'ESL Pro League ou les ECS. Il arrive sur Valorant lors de la sortie du jeu et remportera avec ses coéquipiers de French Canadians le Nerd Street Gamers Open #2 avant de se faire repérer par l'organisation Gen.G Esports.

Par la suite il jouera tous les tournois des Ignition Series avec notamment un top 4 durant le FaZe Clan Invitational. Il finira à une seconde place par la suite lors du Pittsburgh Knights Invitational avec une défaite en finale contre TSM TSM North America Rank #12 seven Johann Hernandez gMd Anthony Guimond sym Tyler Porter POISED Kevin Ngo aproto Alex Protopapas . Depuis le début du jeu gMd et son équipe sont donc une équipe qui compte sur la scène nord américaine.

Comment tu as accueilli les leaks puis l'annonce de Riot de sortir un FPS ?

Venant de Counter Strike, j'étais plutôt sceptique surtout au sujet des habiletés qui me plaisaient moyennement sur le concept. C'est la partie FPS qui m'a fait m'intéresser au jeu. En plus de ça, l'idée d'un nouveau jeu qui pourrait faire percer de nouvelles personnes est aussi très intéressante, sortir du lot sur CSGO est devenu quelque chose de très compliqué au fil du temps, et l'arrivée de Valorant est bénéfique pour ça. Je suis content de voir que Riot est derrière le projet, j'ai énormement confiance en eux en voyant comment ils se débrouillent bien avec League of Legends. Comme je l'ai dit, certaines habiletés ainsi que l'aspect cartoon m'ont donné quelques aprioris au départ, mais j'ai pu jouer au jeu lors de la bêta et j'ai rapidement vu que le jeu était vraiment super.

Valorant était-il depuis longtemps un sujet de discussion en terme de possible changement de carrière pour l'équipe et toi ?

Le jeu est sorti en beta entre deux saisons d' ESEA, pendant le temps off. Avec certaines personnes on a eu une clé rapidement et dès le premier jour nous avons un peu testé le jeu, rien de trop sérieux car j'étais toujours engagé avec une équipe semi-professionnelle en MDL. Je n'avais pas non plus l'intention de quitter le jeu, je ne pensais pas que Valorant allait autant exploser. Par contre, beaucoup de monde a essayé de me convaincre de donner une chance au jeu surtout qu'effys était sûr de passer 100 % sur le jeu, pareil pour PLAYER1. Ils sont mes coéquipiers depuis des années, je leur ai donc fait confiance. Nous avons joué au départ, fais quelques streams, mais c'est avec l'arrivée des compétitions ainsi que nos deux bons résultats durant les Nerd Street Gamers (3e place puis 1e place lors du second tournoi) qui m'ont fait accrocher au jeu. J'aime beaucoup Counter Strike mais c'est l'aspect compétitif du jeu qui m'importe le plus et qui fait que je m'épanouie sur Valorant. J'aime apprendre de nouveaux jeux et j'ai donc tout de suite à accrocher.

C'est donc simplement la compétition qui t'a fait aller sur le jeu, tu n'as pas regarder le lore ou l'esthétique ?

Oui c'est ça qui m'a attiré, pour le reste je fais confiance à Riot. Sur le principe ça reste du 5v5, bombe ou spike peu m'importe, les deux jeux sont très ressemblants et je ne voyais pas trop de différence, c'est un nouveau jeu et donc un nouveau défi pour moi, j'ai tout de suite accroché.

Est-ce que pour toi cet exil massif était à prévoir vers Valorant en Amérique du Nord ? Il semble que le phénomène a été moins important en Europe.

Je pense que c'est dû au fait qu'il y a plus de talents en Europe et aussi plus de place dans des structures. Il est beaucoup plus dur en Amérique du Nord de rejoindre une organisation reconnue sur CSGO, on a beaucoup d'équipes aux tops comme Cloud9, Team Liquid, Evil Genuises qui peuvent rivaliser à très haut niveau. Mais le pool de joueurs est beaucoup moins important derrière et je n'ai pas de mal à reconnaître que le niveau est plus bas ici en ce qui concerne le subtop par rapport à ce qui peut se faire en Europe par exemple. On le voit si on compare les équipes présentes en MDL sur les deux continents qu'il y a une différence au niveau du temps et de l'engagement qui est mis sur le jeu. Je pense que c'est ce phénomène qui fait qu'on a vu plus de joueurs connus changer de jeu à la sortie de Valorant.

Vous avez directement pris le jeu d'assaut et comme tu l'as dit précédemment vous avez rapidement fait de bons résultats, est ce que vous vous attendiez à performer être repéré par une structure après seulement quelques semaines sur Valorant?

Notre succès durant les Nerd Street Gamers vient du fait que nous sommes tous des amis proches dans l'équipe et qu'on se connaît depuis un long moment, mais aussi qu'on a surement pris cela au sérieux plus vite que les autres. On s'est aussi vite rendu compte qu'on connaissait tout le monde dans ces tournois, la scène était tellement jeune qu'on savait contre qui on jouait avec notre passif sur CSGO.

Ensuite, pour la structure, on a contacté Gen.G par mail lorsqu'on a vu qu'ils cherchaient une équipe. A partir de là, ils nous ont répondu et tout est allé très vite, je ne pensais pas que ça serait aussi rapide ! Je pense que pour eux c'est un pari risqué de nous prendre, nous n'avions fait que deux tournois et nous aurions très bien pu nous effondrer après sans remonter au niveau. J'ai vraiment apprécié ce qu'a fait Gen.G pour nous et nous avons été accueillis comme des rois, c'est vraiment une bonne organisation. Nous avions déjà des contacts, mais clairement tout s'est débloqué en un claquement de doigts avec eux.

Bienvenu to our new VALORANT team!🇨🇦🇫🇷

We are excited to announce that the French Canadians will make our roster! #TigerNation give the Kings of the North a warm welcome! So, who's ready to see them compete?👀

@_PLAYERR1
@HUYNH_CS
@MkaeLcs
@Guiiimond
@effysgo

#GenG #WeAreGenG
Gen.G annonce l'arrivée de FRENCH CANADIANS juste après leur victoire durant les NSG Open #2

J'imagine que Gen.G devait surtout proposer plus de choses que les autres organisations

Ce n'est pas forcément ça qui nous a le plus attiré, la principale chose c'est que tout est allé vite, ils nous ont rapidement mis en confiance en nous expliquant leur projet ainsi que la structure et ça nous a beaucoup plu. Cette proposition était aussi au centre de nos discussions car ça nous donnait la possibilité de jouer avec ce cinq là, on se connaît tous depuis plusieurs années et on est amis même en dehors du jeu.

Tu as participé à quatre tournois Ignition pour le moment, lequel as-tu préféré au niveau format ? Un format que tu souhaiterais voir la prochaine fois ?

Je dirais Pop Flash ! En partie parce que le tournoi était composé de moins d'équipes, mais aussi car les journées étaient moins importantes et on nous laissait le temps de voir venir le match suivant et donc de nous préparer plus correctement qu'avec des jours où les rounds s'enchaînent. Ça sera surement quelque chose de difficile à reproduire si plus de compositions participent à ces tournois, mais le Bo3 est le système qui nous plait le plus de loin en tant que joueurs. Je trouve que le Bo1 comporte une part trop importante d'aléatoire, encore plus sur Valorant où les matchs se jouent en 13 rounds. J'ai aussi beaucoup aimé la production de l'évènement, pour moi Pop Flash était parfait même si nous attendions de meilleurs résultats.

Lors des playoffs du Pittsburgh Knights Invitational nous avons joué beaucoup de matchs en Bo1, cela laisse beaucoup plus de place à des surprises et des ratés de la part des équipes. Côté joueur je trouve ça clairement plus intéressant de passer en Bo3 mais je comprends aussi les organisateurs veulent voir plus d'équipes dans certains tournois et que ça rend donc compliqué la mise en place de matchs aussi long. La principale chose que j'ai à redire c'est au niveau des horaires, je vis du côté Est et c'est très compliqué de commencer des matchs à 23 h 00 surtout s'ils sont longs. En dehors de ça je n'ai rien contre les organisateurs, je suis content de toutes les compétitions que nous avons eu à faire pour le moment.

C'était un peu moins vrai sur le tournoi Pop Flash, mais est-ce que vous ne vous êtes pas senti lésé quand tout le monde parlait du duel TSM vs Sentinels ? Quel a été le sentiment de l'équipe par rapport à ça ?

Je peux comprendre le matchup TSM contre Sentinels par contre je trouve que c'était un peu injuste de dire si rapidement que Sinatraa et ses coéquipiers étaient l'adversaire principal de Team SoloMid, souvent au début ils ne jouaient pas tous les tournois et c'était plus souvent nous qui avons joué contre eux. Ça n'a pas joué sur notre confiance non, mais plus sur notre motivation où ça nous a boosté à montrer notre niveau. On l'a aussi montré récemment où on est pas passé loin de les battre (TSM) dans le match éliminatoire. Mais plus le temps passe et plus je vois que Sentinels mérite son soutien et ses résultats.

Le storytelling autour de Sinatraa, légende d'Overwatch, qui joue contre des joueurs de CSGO reconnus a dû aussi y faire.

Je crois que ça joue oui clairement. Mais ça joue surtout sur leur expérience en jeu. Ils savent comment jouer à très haut niveau, gérer leur stress etc … En étant au top niveau sur un autre jeu, tu arrives sur Valorant avec des bases et des connaissances qui font déjà de toi un super joueur, comme j'ai dit l'expérience joue énormément surtout lors des matchs serrés. Sinatra s'est tellement amélioré vite, honnêtement au début on parlait tous comme une sorte de blague mais maintenant on ne peut plus se marrer (rires). Il s'est vraiment amélioré et c'est beau à voir des gens qui prennent le temps et qui mettent de l'énergie pour apprendre et devenir les meilleurs.

Qu'est ce qui fait la force de votre groupe chez Gen.G ? Tu nous parlais du fait que vous vous connaissez, c'est principalement ça qui fait que vous êtes aussi haut ?

On est une des équipes qui s'est formé le plus vite avec TSM et oui, le fait qu'on se connait aide beaucoup, on prend mieux les critiques et on se braque moins. Même si on est en froid sur le moment, après les entraînements tout est oublié. Nous avons aussi appris le jeu ensemble donc c'est plus facile de se comprendre. On a aussi plus de teamplay que certaines formations en place, tout en restant humble, car on joue moins sur les individualités de chacun. Notre puissance de feu est bien moins impressionnant chez nous, on n'a pas de Sinatra, de ShaZaM ou de TenZ qui dominent le scoreboard. On n'a pas de profils stars comme les autres équipes et le fait d'avancer et de pouvoir être compétitif tous ensemble comme ça, ça nous motive ! Je trouve que c'est aussi plus simple de travailler comme ça, toute l'équipe se soulève et monte en même temps et c'est bon pour tout le monde.

gMd vs. TSM durant le tournoi Pop Flash

La question du format de franchise se pose pour le futur de Valorant, pour toi qui vient d'une scène à peine soutenue par Valve, qu'elle est ton approche sur ça ?

Je n'y ai jamais trop réfléchit. Je vais suivre la scène telle qu'elle se forme mais c'est clairement intéressant pour des équipes en place comme nous qui sommes soutenus par des structures importantes. Le format franchisé serait le plus clair pour tout le monde à la différence de CSGO où des équipes oscillent entre le mode pro et amateur sans jamais vraiment être au top. Mais en même temps c'est difficile pour les nouveaux de se faire une place et de percer avec un système comme celui-là. La franchise reste l'option la plus stable pour les joueurs et les organisations en place, Riot maîtrise déjà ses ligues comme ça et j'aimerais voir ça arriver dans le futur. Je leur fait confiance pour construire un écosystème viable et qui permettra au jeu de durer.

Qu'est-ce que tu penses de l'état actuel du jeu et quels sont les changements que tu attends ?

Je trouve que le jeu permet d'enchainer un peu vite et tu peux voir certaines parties t'échapper rapidement, entre le format des matchs qui sont plus court que CSGO, les pistols rounds qui comptent donc plus en Mr12 mais aussi certains pouvoirs ultimes qui peuvent te permettre de gagner certaines rounds facilement. Jett en est le meilleur exemple, son pouvoir permet de jouer certains des rounds aux pistolets plus sereinement et avec une puissance de feu vraiment améliorée. Mais aussi non, dans la méta je ne trouve rien de particulièrement trop puissant. Pour continuer sur Jett, j'émets simplement quelques doutes, j'ai l'impression qu'avec ce personnage de nombreux joueurs se permettent d'être très agressif sans trop risquer justement. Je ne serai surement pas capable de le jouer correctement, mais j'ai l'impression que le personnage est très fort, on voit un WARDELL chez TSM ou encore un Mixwell chez G2 Esports qui peuvent survoler des parties rien qu'avec la maîtrise totale du personnage.

Qu'est-ce que tu attends le plus niveau compétitif ?

J'ai hâte que les tournois soient plus sur une base régulière, histoire de savoir à l'avance contre qui et dans quel format on va devoir jouer. Le système actuel avec des tournois courts qui s'enchaînent rapidement ne permet pas trop de changer de plan jeu, de tester un nouvel agent pour un joueur, c'est vraiment compliqué sur ce point-là. Une sorte de ligue comme ce qu'on pouvait avoir avec les ESL Pro League nous aiderai à nous établir et de nous préparer correctement pour les rencontres suivantes. J'ai hâte qu'un tel format arrive clairement !

Est-ce que tu regardes les compétitions sur les autres continents ? Tu suis quels joueurs et quelles équipes en particulier ?

Je suis beaucoup FunPlus Phoenix FunPlus Phoenix Inactive SUYGETSU Dmitry Ilyushin Zyppan Pontus Eek ANGE1 Kyrylo Karasov Shao Andrey Kiprsky ardiis Ardis Svarenieks en Europe, je trouve que c'est une équipe qui apporte un côté beaucoup plus structuré que ce qu'on peut voir ailleurs. Je me doute que ça doit venir de ANGE1 qui était un leader très respecté sur CSGO et qui doit amener ce jeu très cadré. Honnêtement je trouve que le Japon est en retard en général au niveau des FPS, ils ont beaucoup d'aim mais j'ai l'impression que niveau stratégie c'est plus difficile. En dehors de ça je regarde un peu Team Liquid et G2 Esports, mais je trouve la scène moins compétitive en Europe, en étant humble, j'ai l'impression de voir plus d'équipe qui peuvent être au niveau compétitivement en Amérique. J'ai l'impression d'y voir moins de côté stratégique, mais ça reste très clairement sympathique à suivre et on y trouve beaucoup de beau jeu ! On voit des joueurs comme Mixwell ou Scream qui ont vraiment un très gros niveau et qui semble pouvoir renverser une partie à eux seuls. Pour moi FPX reste l'équipe la plus intéressante à regarder en Europe pour leur côté stratégique.

Pour rebondir sur tes paroles par rapports à Ange1, tu penses qu'un leader issu à 100% de Valorant va être quelque chose qu'on ne verra que dans longtemps ? Il y a beaucoup plus de choses à prendre en compte que sur CSGO par exemple.

Je suis d'accord, je n'avais jamais vraiment pris le lead avant Valorant, on a clairement un avantage du coup en venant d'un autre FPS, mais ça peut aussi nous jouer des tours parce que l'on veut jouer le même jeu, je te dis ça surtout au niveau de la façon de gérer le rythme en attaque ou les positions en défense. Garder cette rigueur nous empêche de voir d'autres aspects du jeu ou d'autres façons de jouer et on peut se faire surprendre. Il y a beaucoup de possibilités et de variétés sur Valorant et toutes ces stratégies peuvent fonctionner. C'est beaucoup plus dur de lead pour ça, tu peux avoir un plan de jeu établi pour jouer une équipe particulière et te faire surprendre . On n'avait jamais perdu Cloud9 parce que je connaissais leur jeu, qui ressemble à ce qu'on pouvait voir sur Counter Strike, puis ils nous ont surpris en jouant trois duellistes et je n'étais pas prêt à ça. J'ai mis du temps à m'adapter et ça c'est remarqué durant le match, on a commencé doucement des deux côtés et ça nous a coûté la victoire.

Une équipe comme T1 qui a peu jouée depuis le début de jeu est aussi difficile à anticiper, à l'inverse, nous avons déjà beaucoup de matchs à notre actif et on est surement plus prévisible durant les matchs pour nos adversaires. Le temps d'adaptation est bien plus long pour Valorant, car il y a beaucoup plus de paramètres qui rentrent en compte à la différence de CS ou tout le monde a le même utilitaire. Tout ça fait aussi que c'est plus souvent le chaos durant les matchs et c'est donc plus difficile de maintenir le calme. Je passe aussi plus de temps avec le nez dans le radar alors que je jouais plus avec mon aim avant. Mais j'aime apprendre et j'apprécie de progresser dans ce domaine.

Un dernier mot ?

Honnêtement, merci beaucoup d'être venu me voir pour m'interviewer. Je trouve que le travail que vous faites chez VLR.gg est important pour la scène, pour permettre à tout le monde de suivre les compétitions et les différentes actualités. C'est vraiment gentil, sans vous la scène ne serait pas la même et encore merci de m'avoir contacté !

Vous pouvez retrouver Anthony " gMd " Guimond sur ses réseaux sociaux, notamment Twitter et Twitch.

Gen.G Gen.G Korea Rank #2 Munchkin Byeon Sang-beom (변상범) t3xture Kim Na-ra (김나라) Meteor Kim Tae-O (김태오) Lakia Kim Jong-min (김종민) Karon Kim Won-tae (김원태) n'est actuellement pas engagée dans une compétition, les Ignition Series étant actuellement à l'arrêt.